Hoy queremos hablaros de TELLA, una completísima aplicación pedagógico para tabletas en el que los niños pueden aprender matemáticas a través del juego y la superación. Ha sido diseñado para niños de entre 4 y 7 años, pero también puede adaptarse a niños más pequeños o mayores.
Desarrollado por con la colaboración entre Bergen University College, el Servicio educativo estatal de Noruega y la Universitat Politècnica de Valencia, el juego es adecuado para uso doméstico y también para la enseñanza de matemáticas en la escuela. Ha sido adaptado pedagógicamente para adaptarse tanto en la enseñanza convencional como en educación especial.
Vista general sobre el contenido de los distintos módulos
Consta de distintos módulos (juegos individuales) con tareas que se resuelven por orden de dificultad. En total, son más de dos horas de juego. TELLA puede adaptarse fácilmente al nivel del niño.
JUEGO 1: Grande y pequeño- colocar por orden
1A: Encontrar el objeto más grande sin importar cantidad, color o movimiento.
1B: Encontrar el objeto más pequeño sin importar cantidad, color o movimiento.
1C: Colocar objetos según el tamaño.
1D: Colocar objetos según el tamaño sobre una línea numérica.
Juego extra: Tabla de skate- mover la tableta de manera que las bolas caigan en el agujero correcto.
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JUEGO 2: Contar - aprender los números
2A: Números del 1 al 5: Aprender los números escuchando y contando.
2B: Números del 6 al 9: Aprender los números escuchando y contando.
2C: Números del 1 al 5: Escribir los números.
2D: Números del 6 al 9. Escribir los números.
2E: Aprender la relación entre los números hablados y escritos.
Juego extra: Pescar el número correcto de peces. Desplazar el barco moviendo la tableta. Pescar con caña presionando sobre la pantalla.
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JUEGO 3: Continuar trabajando contando y aprendiendo números y cantidades
3A: Contar. Trabajar con cantidades y números.
3B: Construir cantidades hasta el 9.
3C: Combinar cantidades y números - hasta el 5.
3D: Combinar cantidades y números - hasta el 9.
Juego extra: Contar el número que aparece en los dados que caen al agitar la tableta.
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JUEGO 4: Línea numérica
4A: Contar, por orden, y colocar números en la línea numérica.
4B: Colocar números en la línea numérica.
4C: Encontrar el número más bajo y el más alto. Colocar números en la línea numérica.
4D: Dominio de la línea numérica. Caracteres < >.
Juego extra: Atrapar los números adecuados para completar la línea numérica.
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JUEGO 5: Addisjon – legge sammen
5A: Sumar hasta el 6.
5B: Sumar hasta el 9.
5C: Construir cantidades, colocar «trozos de cuentas».
5D: Combinación de cantidades. Sumar y números hasta el 6.
5E: Combinación de cantidades. Sumar y números hasta el 9.
Juego extra: Encontrar el coche con el número correcto como respuesta a la cuenta.
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JUEGO 6: Resta y suma
6A: Contar y restar.
6B: Restar - número más alto: 6.
6C: Restar - número más alto: 9.
6D: Practicar resta y suma sin objetos.
Juego extra: Atrapar la cantidad adecuada moviendo la tableta.
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